¿Cómo se rinden pocas personas en LOL? Análisis del mecanismo de rendición que se debate acaloradamente en Internet.
Recientemente, "Cómo rendirse en una partida con pocos jugadores" en "League of Legends" (LOL) se ha convertido en un tema candente entre los jugadores. Muchos jugadores han informado que cuando sus compañeros de equipo cuelgan o se desconectan, el mecanismo de entrega del sistema no es lo suficientemente flexible, lo que resulta en una experiencia de juego comprometida. La siguiente es una recopilación y análisis de temas candentes sobre este tema en Internet durante los últimos 10 días.
1. Temas candentes de discusión entre los jugadores.

| tema | Popularidad de la discusión (índice) | Punto principal |
|---|---|---|
| Las reglas de rendición en un juego de hombres pequeños no son razonables. | 85% | No poder rendirse temprano en 4v5 o 3v5, una pérdida de tiempo |
| La eficiencia de detección de cuelgues del sistema es baja | 72% | El juicio de los jugadores inactivos se retrasa, lo que afecta la activación de la rendición. |
| Controversia sobre el límite de tiempo de rendición | 68% | El umbral de rendición de 15 minutos es demasiado alto y se recomienda acortarlo. |
2. Normas actuales del mecanismo de entrega
Según la configuración oficial, la rendición de LOL debe cumplir las siguientes condiciones:
| modo | Tipo de rendición | Número mínimo de personas requeridas. | límite de tiempo |
|---|---|---|---|
| Grieta del Invocador | rendición temprana | 4 personas de acuerdo (juego de 5 personas) | 15 minutos después |
| Super Smash Bros. | rendición temprana | 3 personas de acuerdo (juego de 5 personas) | 8 minutos después |
| Todos los modos | Reabrir la votación | Colgado detectado | dentro de 3 minutos |
3. Mejoras sugeridas por los jugadores.
Basándose en discusiones en foros y plataformas sociales, los jugadores propusieron las siguientes direcciones de optimización:
| Contenido sugerido | tasa de soporte | análisis de viabilidad |
|---|---|---|
| Los juegos de hombres pequeños provocan automáticamente la rendición | 89% | Necesidad de mejorar el algoritmo de detección de colgado |
| Ajustar dinámicamente la proporción de personas que se rinden | 76% | Por ejemplo, en 3v5, 2 personas pueden ponerse de acuerdo |
| Reducir el tiempo de reutilización de la rendición | 81% | El modo de emparejamiento se puede pilotar primero |
4. Respuesta oficial y tendencias futuras
El diseñador de Riot Games, Riot August, dijo en Twitter: "Hemos notado los comentarios de los jugadores sobre el mecanismo de rendición y lo estamos probando.Sistema inteligente de determinación del número de personas., se espera que se realicen ajustes locales en la versión 13.24. "Pero los detalles específicos de los cambios aún no se han anunciado.
5. Habilidades prácticas de rendición (versión actual)
Según el mecanismo actual, los jugadores pueden adoptar las siguientes estrategias:
| Escenario | Sugerencias de operación | tasa de éxito |
|---|---|---|
| Compañero cuelga por más de 3 minutos | Escriba /remake para iniciar un reinicio | 100% (cuando se cumplen las condiciones) |
| 4v5 después de 15 minutos | Toda entrada/rendición | Requiere el consentimiento del 80% de los miembros del equipo. |
| Juego extremo para hombres pequeños (como 2v5) | Póngase en contacto con el servicio de atención al cliente para presentar una queja sobre la deducción o exención de puntos. | Se requiere evidencia en video |
Al cierre de esta edición, ha habido más de 12.000 discusiones en hilos de Reddit relacionados y el foro de la NGA ha superado las 150.000 visitas en un solo día. Espere que este tema continúe creciendo a medida que se acerque la actualización de la temporada. Se recomienda que los jugadores presten atención al anuncio oficial y hagan un uso razonable de los mecanismos existentes para garantizar la experiencia del juego.
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